Pengembangan Media Ludo Smart dalam Pembelajaran Matematika Pada Siswa Kelas VII SMP Wahidiyah
Keywords:
Media Pebelajaran, Ludo Smart, Pembelajaran MatematikaAbstract
Pembelajaran akan berjalan lebih efektif dan penyampaian materi akan lebih mudah dipahami jika
menggunakan media pembelajaran. Salah satu hal yang menarik perhatian siswa adalah permainan. Salah
satu media pembelajaran yang sangat banyak disukai siswa yaitu pembelajaran yang berbasis game atau
permainan karena pada dasarnya game berfungsi sebagai hiburan yang membuat siswa menjadi lebih
senang dalam belajar. Namun, media yang digunakan di SMP Wahidiyah masih metode based learning dan
buku cetak. Tujuan dari penelitian ini adalah mengetahui tahapan pengembangan media pembelajaran dan
mengetahui kelayakan media pembelajaran yang dikembangkan. Jenis penelitian yang digunakan adalah
Research and Development (R&D) dengan model 4D yang memiliki empat tahapan, yaitu define
(pendefinisian), design (perancangan), development (pengembangan), dissemination (penyebaran).
Hasil penelitian ini adalah media ludo smart dengan nilai 86% dengan kriteria valid dilihat dari validasi
media. Selanjutnya validasi materi dengan nilai 89% dengan kategori valid. Sedangkan, dilihat dari validasi
Bahasa dengan nilai 87% dengan kategori valid. Jadi, media ludo smart mencapai kriteria valid.
Downloads
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 AL FARABI: Journal of Mathematics and Mathematics Education

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.